MSXとMuSICAで作った初期の音楽作品をフロッピーディスクでリリースした話

MSXで作った初期作品をW2X名義でCODONAの9番目の作品としてリリースしました。げん担ぎで大安を狙ったところ、奇しくもそのリリース日はファミコンの発売日(1983年7月15日発売)と同日でした。

あなたの楽曲をデジタル音楽配信してレーベルを始める方法【beatport配信アリ】

もしあなたがオリジナルな音楽を作っている人なら、自分で作った楽曲をきっと誰かに聴いてもらいたくなるのは当然でしょう。その楽曲を誰かに聞いてもらう方法として、世の中には大きく2つの方法があります。ひとつは誰かがやっているレ …

【商用可】著作権フリー音楽・音源素材集として楽曲を提供(Apple Musicアリ)

上記プレイリストに含む私の楽曲をライセンスフリーの音楽素材として提供します。YouTube、Vimeo、ニコニコ動画、Vlog、ラジオ、ゲーム、アプリやWebサイトなど、あらゆるコンテンツのBGMとして自由にご利用くださ …

15年前に作られた曲をデジタル配信で再リリースした話

15年と1ヶ月前にアナログレコードでリリースした曲を、デジタル配信でリリースしました(October 27, 2019)。これでぼくがデビューからお世話になったレーベル Dekathlon からリリースは全てデジタル配信 …

【何LUFS?】マスタリング時の音圧を上げる方法と目安とは?(ストリーミングサービス向け)

過去の音源をリマスタリングするにあたって、最近のダンスミュージックにおける音圧戦争はどうなったのか、そして今はどれ位の音圧にしているのかということが気になって調べてみました。 音圧とは何か? そもそも音圧とは何か?を簡単 …